#EUROPÄISCHE #STADT #GAMIFICATION
MIT STADT-TYPEN SPIELEN
Das europäische Städte­system der letzten beiden Jahr­tausen­de hat einige Merk­male, die immer wieder­kehren. Andere sind an bestimmte Zeiten und sich wandelnde Voraus­setzungen gebunden. Das Gute ist: Man kann sie spielend erobern. Alte Stadt­karten sind ideal, um daraus ein Spiel zu machen. Dabei erfährt man viel über Stadt­typen, Karten lesen und die Stadt selbst.

#TUTORIAL
MIT STADT-TYPEN SPIELEN

FESTUNGS­STADT
Die Festungsstadt ist ein (früh-)neuzeitlicher Stadttyp. Sie hatte eine strategische Bedeutung für die Region und war gleichzeitig Waffen- und Depotplatz für eine offensive Kriegs­führung. Der Plan aus der Mitte des 17. Jahrhunderts zeigt Münster als Festungsstadt.


RESI­DENZ­STADT
Als Residenzstadt bezeichnet man eine Stadt, die der Hauptsitz eines Monarchen ist. Auf dieser Karte geht es um die Belagerung der Residenzstadt Braunschweig im Sommer 1615 durch Truppen Friedrich Ulrichs von Braunschweig-Wolfenbüttel.

Vorschlag für den Spielverlauf: Zuerst wird ausgelost, wer startet. Wer dran ist, gibt eine Koordinate an, zum Beispiel D4. Der oder die Beschossene sieht auf den eigenen Plan und antwortet mit Feld, Treffer oder geschlagen. Treffer heißt, dass nur ein Teil der Truppe getroffen wurde. Geschlagen wurde die Truppe, wenn alle ihre Felder getroffen wurden. Wer zuerst alle gegnerischen Truppen geschlagen hat, hat gewonnen.

HANSE­STADT
Hansestädte sind Städte, die sich dem mittelalterlichen Kaufmanns- und Städtebund der Hanse angeschlossen hatten. Der historische Plan zeigt die Hansestadt Bremen um 1600.

#TOOLBOX
Zunächst werden Kirchen als zentrale und wichtige Orte inner­halb der Stadt markiert. Auf einer Farb­kopie kann man die markan­ten Punkte sehr gut mit Buntstiften hervor­heben.
#TTOLBOX
Im nächsten Schritt erhalten die Brücken eine Bedeutung für den Spiel­verlauf. Man muss eine 6 würfeln, um sie zu über­queren. Es ist egal, welche Brücke man nimmt, um in die Stadt zu kommen. Die Stationen werden mit Klebe­punkten markiert.









#TOOLBOX
Klebepunkte markieren Start-Felder für vier Spielfiguren. Es gibt ereignis­lose Stationen (schwarz) und Stationen, bei denen Glück gebraucht wird (grün). An den roten Stationen kann man Quizkarten sammeln.
#TOOLBOX
Das Ziel ist es, als Erster sechs Quizkarten durch richtige Beantwortung zu sammeln und die gelbe Schlüsselkarte durch Würfelglück zu ergattern.






#TOOLBOX
Wer den goldenen Schlüssel, das Wahrzeichen der Stadt, erspielen kann, hat gewonnen. Das schafft man mit sechs roten und einer gelben Karte im Gepäck und der richtigen Würfelzahl.

EXU­LAN­TEN­STADT
Exulantenstädte werden Städte genannt, die als Reaktion auf den Zu­strom von Mi­gran­ten gebaut wurden. Die Karte von Hanau aus dem Jahre 1684 zeigt eine Anlage, die sich in ihren Propor­tionen am Goldenen Schnitt orientierte. Der Zu­zug der Huge­notten aus Frankreich hatte die Neu­planung not­wendig gemacht.


SALZ­STADT
Salzstädte wurden vom Salzhandel geprägt. So wurde zum Beispiel Lüneburg auf einem Salzstock erbaut und gelangte durch den Handel mit dem ‹Weißen Gold› zu Reichtum. Die Karte ist von 1740.


PLAN­STADT
In der Planstadt bestimmen klare geometrische Strukturen die Gestaltung. Am 17. Juni 1715 legte Markgraf Karl Wilhelm von Baden-Durlach den Grundstein für seine neue Residenz Karlsruhe. Die Schlossanlage wurde Mittelpunkt eines Sonnenfächers mit 32 Strahlen. Die Karte ist von 1845.

   
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INHALT
MIT STADT-TYPEN SPIELEN
FESTUNGS­STADT
RESI­DENZ­STADT
HANSE­STADT
EXU­LAN­TEN­STADT
SALZ­STADT
PLAN­STADT
IMPRESSUM
BILDRECHTE
Anke M. Leitzgen
Anke von Heyl
PROJEKTVERANTWORTLICH

Verantwortlicher im Sinne von §55 Abs. 2 RStV
Dr. Markus Harzenetter, Vorsitzender der VDL

PROJEKTADRESSE

Vereinigung der Landesdenkmalpfleger (VDL)
c/o Landesamt für Denkmalpflege Hessen
Dr. Annika Tillmann
Schloss Biebrich/Westflügel
65203 Wiesbaden

info@denkmal-europa.de

PROJEKTIDEE UND REDAKTIONELLE BEGLEITUNG

UAG der VDL-Arbeitsgruppe Öffentlichkeitsarbeit
Dr. Katrin Bek, Dr. Irene Plein, Christiane Schick, Heike Schwalm

PROJEKT- UND TECHNIKKONZEPTION, REDAKTION, PROGRAMMIERUNG

tinkerbrain. Institut für Bildungsinititiativen GmbH

GRAPHIC NOVELS

Weglowinthedark. Animationsstudio für Kommunikation und bewegtes Wissen.

PROJEKTBETEILIGTE

Landesamt für Denkmalpflege Baden-Württemberg
Bayerisches Landesamt für Denkmalpflege
Landesdenkmalamt Berlin
Brandenburgisches Landesamt für Denkmalpflege
Landesamt für Denkmalpflege Bremen
Denkmalschutzamt Hamburg
Landesamt für Denkmalpflege Hessen
Landesamt für Kultur und Denkmalpflege Mecklenburg-Vorpommern
Niedersächsisches Landesamt für Denkmalpflege
LVR-Amt für Denkmalpflege im Rheinland
LWL-Denkmalpflege, Landschafts- und Baukultur in Westfalen
Landesdenkmalamt Saarland
Landesamt für Denkmalpflege Sachsen
Landesamt für Denkmalpflege Schleswig-Holstein

PROJEKTFÖRDERUNG

Das Projekt wird im Rahmen des Europäischen Kulturerbejahres 2018 von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien (BKM) gefördert.

BILDRECHTE

Die Rechte für die abgebildeten Fotos und Illustrationen wurden sorgfältig und nach bestem Wissen geprüft. Auf die Bildautoren wird im jeweiligen Projektstrang verwiesen. Gemeinfreie Bilder wurden direkt verlinkt. Sollten Bildquellen dennoch falsch wiedergegeben oder ungenannt geblieben sein, freuen wir uns über jeden Hinweis, um Fehler umgehend korrigieren zu können: info@denkmal-europa.de

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